Este es el flujo de trabajo que yo utilizo para modelar, esculpir y pintar un personaje 3d:

2-luego lo hago hypernurb pero con el mínimo de subdivisiones, lo hago editable
y esta listo para empezar a esculpir, pero antes le saco los uvs.
3-tras varias horas de esculpido y pintado intentando mimar todos los detalles, consigo esto...
0 comentarios:
Publicar un comentario