SCULPIENDO UN HUMANOIDE



Este es el flujo de trabajo que yo utilizo para modelar, esculpir y pintar un personaje 3d:





   1-creo un busto sencillo a partir de un cubo.


















   2-luego lo hago hypernurb pero con el mínimo de subdivisiones, lo hago editable
y esta listo para empezar a esculpir, pero antes le saco los uvs.














   3-tras varias horas de esculpido y pintado intentando mimar todos los detalles, consigo esto...





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